如何评价岩田聪去世对任天堂的影响

2024-05-09

1. 如何评价岩田聪去世对任天堂的影响

股价肯定会有比较大的波动,这是肯定的。
不过目前任天堂的未来战略基本已经能算是制定好了:明年的新主机NX、现在的金矿amiibo、稳步步入中后期的3DS和一直没什么起色的WiiU、以及未来几年内的手游;就是那个健康仪器不知道是不是因为amiibo和手游战略就因此不再那么重要了。。。
直面会在日本方面之前已经交给新人了,不过社长访谈应该会停更。
对任天堂来说,由于不像是山内溥在退位前已经物色好岩田聪继任;这次的继任者会需要一段时间来寻找,再加上岩田聪是从游戏圈里面一步一步走上来的,是任天堂的第二方hal lab的创始人之一,和任天堂磨合已久。从这点来说未来的继任者如果是社外聘来的职业经理人(像任天堂美国的雷吉),他能否能与这家百年老店的文化契合,长远来看也是一个问题。(个人感觉有可能还是从社内或关联会社中找)
上一次在位而猝的日本游戏公司社长是世嘉的大川功,在他之后世嘉转型为第三方。。。虽然现在任天堂的硬件在这个世代和另两家比有很大的差距但还有盈余,而且amiibo也缓解了这几年的赤字;不像世嘉孤注一掷在DC上。。。。放弃硬件对目前的任天堂来讲并没有必要。
作为一个伪任饭,感谢任天堂带给我们的那些美好回忆。

如何评价岩田聪去世对任天堂的影响

2. 为什么岩田聪的事业 叫做任天堂

岩田聪,1959年12月6日出生在日本北海道札幌,1982年毕业于东京工业大学,1993年担任HAL研究所所长,2002年5月任任天堂公司总裁,管理任天堂超过13年。
作为全球最大的电玩游戏机制造商、便携式游戏机平台的领导者,任天堂开发7代电视游戏机,推出超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。任天堂创造了游戏史上最为经典的游戏,如《超级马里奥》、《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)、《口袋妖怪》(Pokémon)等。而其中的经典游戏形象——如穿背带裤的管道工蜀黍、两位以施瓦辛格和史泰龙为原型的肌肉猛男也随即风靡全球。
岩田聪所提倡的"开发简单好玩游戏"的理念为任天堂带来了丰厚的回报。
尤其是他以先锋的姿态,为修好与第三方的关系所做出的重大努力,受到了一致的认可。而他成功拉拢的,诸如Sega,Namco,Capcom这样的重头第三方,其作用已经在GC时期凸显无疑。

3. 55岁任天堂总裁岩田聪病逝

 55岁任天堂总裁岩田聪病逝
                      据悉,今日上午,任天堂公司发出讣告,该公司总裁兼CEO岩田聪周六因胆管肿瘤去世,享年55岁。
    岩田聪
     讣告原文如下: 
    “任天堂公司沉痛宣布,公司总裁岩田聪因胆管肿瘤增生,已于7月11日病逝。”
    从小就对游戏充满热爱的岩田聪于1982年从东京工业大学毕业后,便以专职员工的身份进入了HAL(任天堂旗下研究中心)。
    在随后的30多年里,其为任天堂公司贡献了多个经典的游戏。其中,他最著名的作品,无疑还要数Kirby's Dreamland系列。
     Kirby's Dreamland 
    该作对应GameBoy平台,是一款专为初心者而设的游戏,任何段位的玩家都能轻松将它一通到底,该作最早于1992年4月27日在日本上市,同年8月又登陆美国。
     GameBoy 
    在任期间,岩田聪依然保持着任天堂公司“不忘初心,方得始终”的理念,着力在对游戏创新与构思。
    对此,岩田聪称:“虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”
    已经卸任的任天堂前总裁山内溥是如此评价岩田聪的:“之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解。”
    那些年曾经玩过的任天堂游戏
    说起任天堂,80后90后定然不会陌生,从《超级马里奥》、《魂斗罗》到《口袋妖怪》,每一部作品都是堪称经典的存在。
    那么接下去我就带你去看看那些至今还为人所津津乐道的任天堂游戏。
     《超级马里奥》 
    《超级马里奥》可以算得上是任天堂的本命游戏,1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。
    从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
     《口袋妖怪》 
    作为日本动漫《宠物小精灵》(又名《神奇宝贝》)的游戏之作,《口袋妖怪》可以说是挽救了任天堂旗下的一款游戏机——GameBoy的命运。
    任天堂当初也无法设想这系列游戏能获得马里奥一样的金字招牌,却最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌,而相关产品综合价值还要名列第一。
    而如今,《口袋妖怪》系列依然火爆,而开发其的公司也已经独立成一公司:口袋妖怪株式会社(株式会社ポケモン),为任天堂旗下目前最重要的子公司之一。
     《魂斗罗》 
    《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
    对于出生在80年代的中国玩家,最早接触的《魂斗罗》应该是从FC平台的`移植版开始的,双人合作过关的无限趣味至今依旧荡漾在玩家的心头,童年时期一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目,所谓僧多粥少,没有很好的技术,一不小心OVER了,可是要“众望所归,没得留低(马上走开)”的,许多小伙伴正虎视耽耽呢……自从模拟器出现后,不少玩家也经常籍此回味《魂斗罗》,回味童年无忧。
     《大金刚》 
    如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机,1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,而当两年后FC亮相时,它也同样首发成为第一款FC游戏,尽管后来马里奥的青出于蓝抢走了它原本的风头,但多年来这个名字一样始终伴随着玩家,一起成为每个阶段任天堂游戏的回忆。
    和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色--但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为“金刚”(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚--实际上任天堂确实也就是这个想法……但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
     《火焰之纹章》 
    火纹系列同样是那些对这类游戏情有独钟玩家们的信仰作品,也是目前为数不多存在于日本业界的老牌SRPG类游戏作品,从1990年至今,该系列生命已经延续23年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的“金字塔顶峰之作”,
    系列销量平均稳定在20~30万左右,1990年首部作品《火焰之纹章暗黑龙与光之剑》销量33万套(日本),最高销量作为1994年1月推出的《火焰之纹章纹章之谜》,销量78万套。这一成绩自然比不上什么大作,但其独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,而火炎纹章系列以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。
    
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55岁任天堂总裁岩田聪病逝