PokemonGo任天堂回复国内玩家内容

2024-05-10

1. PokemonGo任天堂回复国内玩家内容

 	PokemonGo任天堂回复国内玩家内容,任天堂首次回应介绍。pokemongo中国区一直在锁区状态,不过最近pokemongo任天堂官方已经就此作出了回复,下面一起来看看。
 	任天堂回复国内玩家内容
 	任天堂首次回应介绍
 	
 	1.很显然也就是说中国不会上架pokemon go,如果想玩上这款游戏就只能出国或者在国外的app商店进行下载了。
 	2.这是一件非常麻烦的事情,对于国内的玩家来说不上架代表着不能正常的下载。
 	3.中国地区的游戏产业巨大也可能是pokemon go不方便打入中国市场的原因之一,玩家如果想要下载pokemon go就需要特殊的方法了。

PokemonGo任天堂回复国内玩家内容

2. pokemon go现在还火吗

任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出的Pokemon Go(《口袋妖怪Go》最近火的一塌糊涂,在澳大利亚和新西兰地区上线后,吸引全球无数的玩家走到街头,在悉尼,约1500人10日走上悉尼街头捉精灵,这就是口袋妖怪带来的魔力,目前该游戏也拉动任天堂股价暴涨25%。由于Pokemon GO融入了增强现实元素,因此可以让玩家在现实世界中寻找口袋妖怪,这引得国内玩家翘首以盼Pokemon Go在国内开服或者被国内游戏厂商代理引入国内。有人认为,虽然这款游戏还未在国内上线,但目前种种迹象表明未来国服上线后,火爆程度一定不会亚于全球其它地区。但笔者认为,这款游戏未来即便进入中国,在中国可能也根本火不起来。  

Pokemon Go火爆全球,但这样的爆红源于这款游戏的玩法比较创新,也是开发者Niantic在增强现实领域多年积累从量变达成质变的一次大爆发。其游戏最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。核心玩法亮点在于,打开游戏,开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。

3. 观点/《Pokémon GO》拯救任天堂? 可能不是那样

 就在《PokémonGO》带起一阵游玩与下载热潮,甚至引发不少社会现象与问题之后,造成任天堂股价在短时间内增加许多,不少分析师、媒体看法认为这款手机游戏成功拯救处于发展危机的任天堂,但事实可能跟这些看法有所差异。
  ▲《PokémonGO》真的拯救了任天堂吗?
  虽然任天堂近期股价表现确实因《PokémonGO》开放测试(注)而大涨,从7月初率先在澳洲上线以来,目前股价涨幅已经超过一倍以上,来到每股265美元之高。因此相比过往认为任天堂因为主机销量失利,导致游戏市场获利接连下滑的看法,近期不少市场分析指出《PokémonGO》成功拯救处于危机的任天堂。
  但实际从任天堂本身与《PokémonGO》这款游戏App的关系来看,就可以明白即使《PokémonGO》的下载量再高,透过in-App付费获利部分,任天堂实际上能从中得到利益相当有限。
  ▲《PokémonGO》确定推出时,确实吸引全球不少精灵宝可梦粉丝
   
   任天堂仅能分到《PokémonGO》部分获利 
  就《PokémonGO》游戏角色内容专利授权部分,是由任天堂、GAMEFREAK、Creatures各持1/3股份成立的精灵宝可梦企业(ThePokémonCompany)提供,但游戏内容则由原本为Google内部新创,后来独立为公司发展的Niantic与精灵宝可梦企业子公司PokémonUSA(ポケモンラーニング株式会社)合力打造,因此可见《PokémonGO》即便获利再高,任天堂本身可从中获得利益仅在少数。
  从近期任天堂股价大涨情况来看,其实只是因为《PokémonGO》大受欢迎而连带推动成长,却并非因为《PokémonGO》游戏本身取得显著获利而吸引投资者青睐。但若7月底配合《PokémonGO》一同推出的游戏专属配件PokémonGoPlus能在市场热卖的话,确实能让任天堂因为《PokémonGO》有不少实质营收,甚至可进一步推动预计在Nintendo3DS发行的《精灵宝可梦太阳/月亮》游戏销量。
  ▲任天堂针对《PokémonGO》所打造的游戏专属配件PokémonGoPlus,让使用者能直接透过按钮捕捉宝可梦,而不需一直盯着手机,预期也会成为许多玩家蒐藏配件
  ▲就任天堂而言,《PokémonGO》下载量再高,in-App收益再多,其实能带来收益依然有限,但却能为即将在年底推出的Nintendo3DS新作《精灵宝可梦太阳/月亮》预热
   任天堂与微软、Sony维持鼎立实力不容小觑 
  但任天堂是否因为《PokémonGO》获得拯救?其实并不然,毕竟任天堂本身并非仅以游戏主机作为主要获利,光是包含玛莉欧、大金刚、卡比之星、萨尔达、精灵宝可梦等众人耳熟能详的游戏角色专利,以及这些角色衍生游戏内容所维持获利就相当惊人,从任天堂可以在今年E32016仅以单一款萨尔达系列新作撑起年度大展展示内容,就足以看出任天堂旗下游戏所带动影响力。
  除了主机、游戏作品,任天堂近年来也善用旗下游戏角色专利授权,进而用在周边商品、玩具等内容,甚至推出兼具游玩与蒐藏特性的Amiibo公仔,因此即便目前失去过往游戏主机龙头光环,任天堂依然在游戏市场占有相当高的影响力道,甚至计画明年以全新电玩主机「NX」开始反击,并且与日本行动游戏营运商DeNA合作进攻行动市场,事实上任天堂从来未像市场分析「掉进谷底」,反而依然能与微软、Sony维持三大主机平台鼎立规模。
  ▲任天堂旗下累积游戏内容专利不在少数,更可怕的还是几乎每款游戏都有相当惊人的玩家支持度(图为《任天堂明星大乱斗》,其中洛克人其实是CAPCOM旗下游戏角色,在本作中为合作登场角色)
  ▲任天堂历代推出的游戏主机除Nintendo64与NintendoGameCube人气稍微被当时的微软、Sony主机人气压过之外,几乎每一款主机在当年均以超前技术打造,甚至带给玩家全人不同的游玩乐趣,因此也吸引不少玩家支持
  ▲当年俗称「红白机」的第一款任天堂主机「FamilyComputer」,几乎是划世代的发明产品,只要家里拥有一台的话,几乎在朋友圈内走路都很有风
   Niantic从未被Google「舍弃」 
  至于市场分析也指《PokémonGO》同样拯救被Google舍弃的Niantic,但实际上这个成立于2010年的Google内部新创团队,最初作品就是打造提供旅行景点评论App「FieldTrip」,并且在同年11月正式推出结合GPS、地图玩法,并且后续吸引众人游玩的《Ingress》。
  Niantic在2016年8月中旬宣布脱离Google成为独立公司,并且宣布与精灵宝可梦企业合力打造《PokémonGo》,让Google在2014年的GoogleMaps愚人节玩笑成真。实际上基于《Ingress》的成功、加上后续促成《PokémonGo》的合作案,Niantic怎样也不会是被Google舍弃的团队,反而像许多成功创新选择从Google离开独立更有发展空间。
  ▲《PokémonGO》的玩法其实不少地方与《Ingress》相似,甚至当年推出的宣传影片也有很多相似之处,只可惜《PokémonGO》因为更多玩家对于宝可梦有较深印象,以及真的可以用手机捕捉各类宝可梦而加入游玩,对于充满中二风格的《Ingress》的接受度反而不高
  ▲少了宝可梦可爱外观与可跟朋友炫耀的情况,《Ingress》吸引对象还是比较偏向重度玩家身份
   

观点/《Pokémon GO》拯救任天堂? 可能不是那样

4. pokemon go 中国什么时候出

口袋妖怪Go是一款即将发布的移动平台另类实境游戏,由任天堂、精灵宝可梦公司和Niantic, Inc.合作开发。预计于2016年iOS和Android平台上发布。该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟精灵宝可梦。
《Pokemon Go(精灵宝可梦Go)》 7 月 6 日登陆安卓区和澳大利亚、新西兰 AppStore,随后 7 月 7 日上架美国 AppStore,估计不少关注游戏上架新闻的朋友都抢在第一时间就下载了尝鲜,但是由于跨区游戏的玩家人数太多,导致澳洲区服务器多次出现瘫痪,所以开发商兼运营商 Niantic 直接启用 GPS 锁区,导致中国绝大部分地区无法再进行游戏。
口袋妖怪GO国内版上市时间:
我相信很多玩家都急切想知道这个。首先这款游戏很难说会不会在中国上架,此前官方宣布的是澳洲、美过首发,亚洲后续上架——亚洲主要还是指日本,连港澳台都没涉及。即便官方正视中国市场,中国区现在也面临着广电新规“上架游戏必须有出版批文”的管控,《Pokemon Go》属于国外游戏,想在中国上架就要先通过国内代理拿到正规的批文才行。

5. 为什么任天堂 pokemon go 电玩巴士

实际上,Pokemon Go的火爆除了背后的技术因素外,还与口袋妖怪所具备的广泛的玩家基础有关。口袋妖怪这一款迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。

另外,口袋妖怪的形象早已在更庞大的群体内深入人心,除了游戏以外,周边的衍生产品,包括动画片、玩偶等也都早已在商业上获得成功,因而Pokemon Go的出现不仅吸引了很多铁杆老玩家,还同时带来了很多原先就听说过口袋妖怪,但由于没有掌机并没有尝试过的新玩家,现在只需要一部有GPS的智能手机便能很方便地游玩。
另一个重要因素是发行的恰逢其时,具备GPS功能的智能手机已经普及,人们对于虚拟现实、增强现实的概念也有所接受。现实和虚拟结合的这一新颖的游戏形式,Niantic以一种非常巧妙的方式,让增强现实这一看似高精尖的技术,以一种非常轻松有趣且对用户友好的方式呈现出来。
最重要的是该游戏的可玩性,一贯以可玩性、耐玩性著称的任天堂这一次又没有让人失望。Pokemon Go满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求,同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。
Pokemon Go的迅速成功,更大的意义或许在于,未来可能启发更多的基于增强现实的应用,无论对于手游行业还是其他应用开发行业,这或许是一个新的风口。

为什么任天堂 pokemon go 电玩巴士

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