《迷你世界》与用户共创超2亿场景内容,给用户带来了哪些新体验?

2024-05-10

1. 《迷你世界》与用户共创超2亿场景内容,给用户带来了哪些新体验?

“探索来源于好奇,而好奇则是人类的基础本能”。正因如此,《迷你世界》这样一款探索世界、与用户共建世界的平台,受到广大用户的青睐。在《迷你世界》中,玩家可以巧用自己的想象力构建“迷你”世界,它可以是温馨小屋,也可是宏大的未来城市。到目前为止,《迷你世界》已经拥有超2亿场景内容,超7000万创作者,成为用户与开发者的共创平台。


科技赋能,《迷你世界》逐渐成为共创平台
《迷你世界》成熟的虚拟现实技术和强大的自研3D引擎,让用户的创作门槛大幅降低,所有用户都能参与到创作中,大大提高了用户创作自由度。《迷你世界》还为开发者提供类似触发器的高端能力,通过深度整合华为的AR Engine和河图引擎,极大程度简化创新创作,助力开发者制作出更复杂、可玩性更高、更多元的内容。
基于科技赋能,目前《迷你世界》已经开发出三个阶段的创造梯度。
基础阶梯是《迷你世界》本身,用户在游戏过程中就在创作,迷你世界的手机用户下载量突破了7亿大关,此类用户是《迷你世界》的基础。
中级阶梯是在迷你世界开发者模式下,基于高端玩家,制作更复杂玩法的作品,同时支持脚本编程,创作者需要具备一定编程能力。目前,《迷你世界》的开发者已经超7000万,开发出2亿场景内容。


(《迷你世界》用户创造的作品)
高级阶梯是《迷你世界》在2021年下半年推出迷你世界PC端开发工具,面向工作室团队使用,制作效率和制作能力更强大,实现更高难度的创作。
构建内外生态,《迷你世界》多元化版图再扩张
而在游戏平台外,《迷你世界》与近百家内容平台达成深度合作,能够为创作者提供直播、视频、音频、漫画、音乐、微电影、实况、动漫和VLOG等任何可以想象的内容表达形式,满足创作者对游戏之外的创作。


基于对游戏之外的生态布局,目前,《迷你世界》已经开启“动画、漫画、杂志、电影、小说、有声书”全布局,推出全新潮玩品牌“MINITOPS”,并与“小红书”、“敦煌博物馆”、“名创优品”、“爱奇艺”等平台进行合作,涌现出越来越多样化的同类潮流品。这也意味着《迷你世界》的多元化版图再次扩张,实现了游戏内外生态构建。未来将是全民创作时代,《迷你世界》将不断迭代创新、完善产品,持续探索虚拟互动场景,给用户带来更好地体验,呈现出更多的场景创造内容。

《迷你世界》与用户共创超2亿场景内容,给用户带来了哪些新体验?

2. 如何看待《迷你世界》玩家量破1亿?

从侵权转载转型到抄袭这次把赌注全投迷你世界里难道要利用虚拟的用户量骗投资了?之前4399一直抄袭淘米(摩尔号,赛尔号)做出来的东西并不好,现在淘米几乎也死了,是时候换一个抄了一亿这个数量我不太相信就是了毕竟知乎注册才过一亿很难想象那么多熊孩子在网上玩劣质游戏年龄差距决定了他们根本看不到我们在知乎怎么批斗迷你,也决定了他们也看不到b站各种嘲讽迷你的视频。

平心而论能帮我的世界分流一部分熊孩子。

我从来不玩迷你,我身边的人也不玩迷你,我QQ上的好友也不玩迷你,所以我不知道迷你突破一亿是什么概念   。再来看看阴阳师吧,那他们比较一下:最近不是说阴阳师遭到了前所未有的下滑吗?但是就算这样我周围还是有大把玩阴阳师的人。虽然你可能说是我周围没有罢了,但是,一个游戏再怎么样也不可能在社交圈中毫无滚动吧?
再说,它不是抄我的世界吗?
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3. 如何看待《迷你世界》玩家量破1亿?

4399毕竟是小公司,从侵权转载转型到抄袭,这次把赌注全投迷你世界里,难道要利用虚拟的用户量骗投资了?
之前4399一直抄袭淘米(摩尔号,赛尔号)做出来的东西并不好,现在淘米几乎也死了,是时候换一个抄了

一亿这个数量我不太相信就是了
很难想象那么多熊孩子在网上玩劣质游戏
年龄差距决定了他们根本看不到我们在知乎怎么批斗迷你,也决定了他们也看不到b站各种嘲讽迷你的视频。

我从来不玩迷你,我身边的人也不玩迷你,我QQ上的好友也不玩迷你,所以我不知道迷你突破一亿是什么概念 。
再来看看阴阳师吧,那他们比较一下:最近不是说阴阳师遭到了前所未有的下滑吗?但是就算这样我周围还是有大把玩阴阳师的人。
虽然你可能说是我周围没有罢了,但是,一个游戏再怎么样也不可能在社交圈中毫无滚动吧?

如何看待《迷你世界》玩家量破1亿?